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El universo en guerra - PC

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Escrito por DEWIT

La gracia de este título radica en la inexistencia de un bando humano. En esta ocasión, ni los Estados Unidos serán capaces de vencer al invasor, ni su presidente se aventurará a pilotar un caza y enfrentarse a las naves enemigas y ninguno de sus científicos encontrará un arma de elevada efectividad para acabar con la amenaza extraterrestre. El universo ha entrado en guerra, y nuestra raza es insignificante como para tomar parte.

En un futuro año 2012 comienza una historia digna de Hollywood. La Tierra sigue una rutina diaria similar al actual, y los humanos se afanan en sus diarios quehaceres. Es entonces cuando los Hierarchy, la raza más poderosa de la galaxia, inician sus planes de conquista sobre nuestro planeta, elaborados lenta y concienzudamente. Por primera vez en la historia los hombres no se aniquilarán entre ellos, y deberán aunar fuerzas por sobrevivir.

Sin embargo, todos los esfuerzos serán en vano, y la batalla decisiva para el destino de la humanidad se libra en Washington D.C., como no podría ser de otro modo. No parece que quede esperanza alguna para nuestra raza cuando, de repente, una segunda facción alienígena se planta en el lugar de la contienda. Se trata de los Novus, opositores naturales de los Hierarchy, y protagonistas de la primera de las tres campañas.

Los Novus son una raza de androides altamente sofisticados. Sus armas de avanzada tecnología y su velocidad de movimiento, debida a su capacidad de transformarse en energía elemental para viajar a través de las redes eléctricas, les convierten en expertos guerrilleros. Están liderados por un ser al que llaman 'The Founder', maestro en modificar su aspecto, para realizar ataques más poderosos o mayor celeridad, y en dominar a sus tropas.

JUGABILIDAD

Hay que destacar, que el modo multijugador permite a usuarios de PC y Xbox360 compartir la experiencia de luchar en el asalto a la Tierra, tanto en modo escenario como en mapas. Podemos crear un usuario permanente, y evolucionar conforme ganemos experiencia. El aspecto más curioso del multijugador es el modo DEFCON, donde las tecnologías van avanzando sin necesidad de investigarlas, a igual ritmo para todos los participantes.

GRAFICOS

 Los efectos visuales son geniales, y no solamente los debidos al uso de armamento sobre oponentes, si no también de  la interacción de una tropa sobre el terreno. Una tropa gigantesca irá destrozando casas, coches y árboles a su paso, incluso dejará a los pobres humanos, o los animales, pegados en el suelo.

SONIDO

En el apartado sonoro, la cosa no le va a la zaga. Podemos incluso escuchar las alarmas de los coches que destrocemos. Los efectos para cada unidad, arma, elemento de la interfaz... todo responde a una impresión auditiva. Al cabo del tiempo, se vuelven repetitivas. Las voces, que lamentablemente no llegarán traducidas, son perfectamente atribuibles al elemento que pertenecen.  Por otro lado, la banda sonora, con temas propios en cada bando, se acomoda a las situaciones, pero sin haber excesiva variedad.


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