CAMINANDO CON LOS DINOSAURIOS
Escrito por DEWITLos lagartos gigantes desaparecieron hace millones de años. Es algo que sin duda alguna se agradece por que si no, viviríamos al modo Parque Jurásico, o aún peor al modo Paraworld. En este juego tres científicos toman el papel de periodistas y descubren algo que un político no quiere que salga a flote. Por eso resuelve el problema enviándolos al lugar que acaban de descubrir, y lo hace porque sabe que una vez ahí nunca podrán regresar. Desde ahí nuestros personajes avanzarán cumpliendo diferentes misiones hasta conseguir volver, justo estilo Parque Jurásico.
El título nos pone al mando de tres personajes de, supuestamente, características diferentes. El primero y principal es Anthony Cole, que tomará el papel de Mel Gibson. Por desgracia, este personaje no destacara por su personalidad. En segundo lugar viene la chica del juego, su nombre: Stina Holmund. Replica exacta de Lara Croft, montará a un diente de sable durante la aventura. Por último, un Legotas o Han Solo tampoco podía faltar.
GRÁFICOS
Es posiblemente el punto más fuerte de todo el juego. Son, sencillamente, espectaculares. Aparte del detalle de las unidades y del escenario, los efectos climatológicos de una tierra rotatoria son altamente realistas. Por otra parte la optimización ha sido acertada y el título funcionará a la perfección en ordenadores de gama media. En resumen, se trata de un espectacular apartado grafico que mueve a numerosas unidades y representa una atmósfera muy creíble.
SONIDO
El sonido y los textos del juego son dos grandes problemas: no está ni traducido ni doblado. Los efectos de sonido por su parte están bien realizados, aunque se podrían haber mejorado los rugidos de los animales y las voces de los personajes.
JUGABILIDAD
La jugabilidad consiste en buscar recursos, reforzar la base, hacer que evolucione, construir e ir a la invasión. Para ello durante la campaña dispondremos de tres razas principales: Nórdicos, Desertores, Clan Dragón y criaturas neutrales. Lo común en éstas es que las unidades se dividan por épocas y su creación es limitada. Casi no hay estrategias a la hora de llevar las batallas aunque se recomienda pensar a la hora de atacar. Ganará aquel que más rápido haya avanzado de épocas, quien más criaturas fuertes tiene y el quien más las ha mejorado.
Lo malo de la jugabilidad es que desarrollarse resulta excesivamente lento. Una partida de Parawold dura más del doble que una de Age of Empires y más que el triple que una de WarCraft. La inteligencia artificial es bastante mala aunque fue mejorada en los parches.