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Vuelve Raziel


Escrito por Miguel

Tras derrotar a Kain, Raziel cae en una era totalmente distinta, mucho antes de ir al infierno por la envidia de su mentor. Desde allí, la criatura se percata del genocidio sufren todos los habitantes y de la pésima condición de vida que sufren sus ancestros ante la opresión de los Pilares, la clase dominante de ese universo.

El diseño de los escenarios cuenta con un envidiable nivel de detalle. Por ejemplo, los árboles parecen árboles de verdad, y no una mera lámina superpuesta . También resultan muy adecuados los escenarios de interior: oscuras y góticas iglesias, como la que puede verse justo al principio de nuestra aventura, donde se ha jugado con los efectos de luz para conseguir un ambiente tremendamente opresivo.

Alabanzas de igual calibre pueden aplicarse al aspecto sonoro del juego, empezando por las voces, que son muy numerosas y que han sido impecablemente traducidas. Los efectos sonoros también están muy bien desarrollados (los impactos de las distintas armas, el ruido de nuestras pisadas, los ruidos ambientales). La música resulta épica, un tanto oscura, y perfectamente adecuada para ambientar el juego, y ya que sólo aparece en momentos puntuales, en ningún momento se nos hará pesada.


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ben voila une presentation d'un jeu pc/ps2

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